[1]
Hastiar, M.R.F. et al. 2026. Pengembangan Aplikasi E-Learning Gamifikasi untuk Pembelajaran Matematika di SMPN 4 Curug. Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik. 6, 1 (May 2026), 14–25. DOI:https://doi.org/10.33592/jimtek.v6i1.9080.